Hopla6 › Hulp › Gids voor leerlingen
Voor leerlingen

Hoe je begint te spelen

Je kunt meteen spelen, zonder iets aan iemand te vragen. Er zijn twee wegen. Lees de eerste: die werkt voor bijna iedereen.

Je hebt geen e-mailadres nodig om te spelen. Geen account, geen wachtwoord, niets te installeren. Je kiest een bijnaam en je begint.

Weg 1 — Nu spelen, zonder account

Het kost minder dan een minuut. Dit is de gewone weg.

1

Ga naar de speelpagina

Open app.hopla6.be/play op een telefoon, tablet of computer.

Het scherm om te beginnen spelen.

Het scherm om te beginnen spelen.

2

Kies waarvoor je oefent

Twee knoppen: Nederlands als je de Vlaamse toetsen maakt, Français als je het CEB doet. Weet je het niet? Neem de taal van je school.

3

Verzin een bijnaam

Niet je echte naam. Super-Sam, Ninja42, wat je wil. Niemand anders ziet hem.

4

Kies je avatar

De vos, de panda, de draak… Je kunt later gerust wisselen.

5

Druk op « We gaan ervoor! »

En je speelt. Wanneer je je vergist, legt Hopla6 de fout uit in drie stappen en stelt daarna een gelijkaardige vraag.

6

Schrijf op het einde je Hopla-code op

Na je eerste spel krijg je een code in drie delen, zoals vos-groen-4821. Schrijf hem ergens op of neem er een foto van.

Die code is de enige manier om te bewaren wat je deed. Geef hem aan een volwassene thuis: die kan hem intypen en jouw voortgang blijft bewaard.

Weg 2 — Een volwassene gaf je al een aanmelding

Heeft een ouder jouw e-mailadres al toegevoegd in zijn of haar ruimte, dan kun je een eigen wachtwoord krijgen.

1

Ga naar de leerlingenpagina

Open app.hopla6.be/pupil.

De leerlingenpagina.

De leerlingenpagina.

2

Druk op « Mijn ouder heeft mijn e-mailadres al toegevoegd »

Dat is de knop helemaal onderaan de pagina.

3

Typ je e-mailadres en kies een wachtwoord

  • Het e-mailadres: precies dat wat je ouder toevoegde.
  • Een wachtwoord van minstens 8 tekens.
  • Typ het een tweede keer, exact hetzelfde.
  • Druk op Mijn wachtwoord aanmaken.
Je adres, je wachtwoord, twee keer.

Je adres, je wachtwoord, twee keer.

4

Typ de code van zes cijfers

We sturen een code van zes cijfers naar je e-mailadres. Haal hem op en neem hem over.

5

Klaar

Je komt meteen in je eigen ruimte terecht, met je voornaam en je voortgang.

Staat er dat je adres nog niet gekoppeld is? Dat is geen fout van jou. Vraag je ouder om dat adres toe te voegen in de ouderruimte en meld je daarna opnieuw aan.

Waarom kan ik de account niet zelf aanmaken?

Omdat in België een ouder of wettelijke voogd ja moet zeggen voor een leerling van 11 of 12 jaar. Het gaat niet over vertrouwen: het is de wet, en die is er om jou te beschermen. Net daarom kun je ook zonder account spelen — we wilden niet dat je moest wachten.

Een bericht voor een volwassene

Wil je dat een volwassene de account opent? Dit kun je doorsturen:

Hallo! Ik wil graag oefenen voor mijn toetsen met Hopla6. Kun jij de account aanmaken? Het is hier: https://app.hopla6.be/register — dankjewel!

Vragen die we vaak krijgen

Ik ben mijn Hopla-code kwijt.

We kunnen hem niet terugvinden voor jou: niemand weet wie je bent, en dat is met opzet. Maar je kunt altijd opnieuw een spel spelen, en dan krijg je een nieuwe code.

Ziet iemand mijn antwoorden?

Een volwassene thuis, als de account bestaat. Je leerkracht ziet de resultaten van de hele klas samen, nooit jouw naam apart.

Moet ik betalen?

Nee. Tijdens de lancering is alles gratis.

Ik koos een stomme bijnaam, kan die weg?

Ja, in je profiel. En speel je opnieuw in gastmodus, dan kies je gewoon een andere.

Je kunt nu beginnen

Geen account, geen e-mailadres. Gewoon een bijnaam.

Voor een volwassene: de gids voor ouders