Comment commencer à jouer
Tu peux jouer tout de suite, sans rien demander à personne. Il y a deux chemins. Lis le premier : c'est celui qui marche pour presque tout le monde.
Chemin 1 — Jouer maintenant, sans compte
Ça prend moins d'une minute. C'est le chemin normal.

L'écran pour commencer à jouer.
Choisis pour quoi tu t'entraînes
Deux boutons : Français si tu passes le CEB, Nederlands si tu passes les Vlaamse toetsen. Si tu ne sais pas, c'est celui de l'école où tu es.
Invente un surnom
Ce n'est pas ton vrai nom. Super-Sam, Ninja42, ce que tu veux. Personne d'autre ne le verra.
Choisis ton avatar
Le renard, le panda, le dragon… Tu pourras le changer plus tard si tu en as marre.
Appuie sur « C'est parti ! »
Et voilà, tu joues. Quand tu te trompes, Hopla6 t'explique l'erreur en trois étapes, puis te repose une question du même genre.
À la fin, note ton code Hopla
Après ta première partie, tu reçois un code en trois parties, comme renard-vert-4821. Écris-le quelque part, ou prends-le en photo.
Ce code, c'est la seule façon de garder ce que tu as fait. Donne-le à un adulte de chez toi : il pourra le taper sur Hopla6 et ta progression sera conservée.
Chemin 2 — Un adulte t'a déjà donné une connexion
Si un parent a déjà ajouté ton adresse e-mail dans son espace, tu peux avoir ton propre mot de passe.

La page des élèves.
Appuie sur « Mon parent a déjà ajouté mon adresse email »
C'est le bouton tout en bas de la page.
Écris ton adresse e-mail et choisis un mot de passe
- L'adresse e-mail : exactement celle que ton parent a ajoutée.
- Un mot de passe d'au moins 8 caractères.
- Retape-le une deuxième fois, exactement pareil.
- Appuie sur Créer mon mot de passe.

Ton adresse, ton mot de passe, deux fois.
Tape le code à six chiffres
On envoie un code de six chiffres à ton adresse e-mail. Va le chercher et recopie-le.
C'est fini
Tu arrives directement dans ton espace, avec ton prénom et ta progression.
Si l'écran dit que ton adresse n'est pas encore reliée : ce n'est pas grave, ce n'est pas une erreur de ta part. Demande à ton parent d'ajouter cette adresse dans son espace parent, puis reconnecte-toi.
Pourquoi je ne peux pas créer le compte tout seul ?
Parce qu'en Belgique, pour un élève de 11 ou 12 ans, c'est un parent ou un tuteur légal qui doit dire oui. Ce n'est pas une question de confiance : c'est la loi, et elle est là pour te protéger. C'est aussi pour ça que tu peux jouer sans compte : on ne voulait pas que tu doives attendre.
Un message à envoyer à un adulte
Si tu veux qu'un adulte ouvre le compte, tu peux lui envoyer ceci :
Les questions qu'on nous pose
J'ai perdu mon code Hopla.
On ne peut pas le retrouver pour toi : personne ne sait qui tu es, et c'est fait exprès. Mais tu peux recommencer une partie quand tu veux, et tu recevras un nouveau code.
Est-ce que quelqu'un voit mes réponses ?
Un adulte de chez toi, si le compte est ouvert. Ton enseignant voit les résultats de toute la classe ensemble, jamais ton nom à toi tout seul.
Est-ce que je dois payer ?
Non. Pendant le lancement, tout est gratuit.
J'ai mis un mauvais surnom, je peux le changer ?
Oui, dans ton profil. Et si tu recommences une partie en mode invité, tu en choisis simplement un autre.
Pour un adulte : le guide pour les parents